
Coordination et direction artistique complète d'un défi de court métrage le temps d'un week-end, de l'affiche aux goodies.
Ingénieure logiciel

Coordination et direction artistique complète d'un défi de court métrage le temps d'un week-end, de l'affiche aux goodies.

Concept art, character design et animation d'un jeu coopératif autour du folklore japonais.

Vice-présidente et directrice artistique du Bureau des Arts de l'Université Gustave Eiffel.

Coordination et direction artistique d'une game jam en ligne de 48 heures, autour d'une console portable à double écran.

Un thème par jour, 24 heures par pochette : des covers d'album nées d'un défi de design annuel.

Un jeu mobile que j'ai imaginé et piloté, où les réponses des amis font naître un écosystème 3D à l'image de chaque joueur.