Cadre: ÉcoleJeu2023
Inu's Tale
Concept art, character design et animation d'un jeu coopératif autour du folklore japonais.
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- Année
- 2023
- Type
- Jeu
- Équipe
- Équipe de 5 à GOBELINS, dont 3 développeurs
- Stack
- Concept art
- Character design
- Animation
- Godot
- GDScript
- Classes
- Designer
- Site en ligne (s'ouvre dans un nouvel onglet)
- Code source (s'ouvre dans un nouvel onglet)
- Dossier de conception (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Le projet
Dans un petit village en périphérie de Kyoto, on célèbre un matsuri. Un rituel lie un inugami et un humain, mais une catastrophe survient et de nombreux yokai déferlent dans le monde des humains.
Les deux joueurs doivent coopérer pour ramener l'inugami chez lui avant la fin du temps imparti ; sinon, il devra prendre possession du corps de l'humain et vivre sous la menace de yokai malveillants, ou se laisser mourir. Le projet est parti d'une question : comment faire découvrir le folklore japonais à travers un jeu interactif et collaboratif ?
J'ai réalisé les concept arts, le character design et les animations : Nao l'humain et Inu le yokai, chacun décliné en plusieurs variantes de couleurs, les villageois du matsuri, les cycles de marche et les décors du jeu. Le jeu lui-même a été développé avec Godot et GDScript.
Points clés
- Character design des deux héros jouables, déclinés en variantes de couleurs
- Villageois, décors et animation des cycles de marche
- Site vitrine et dossier de conception








