Anna Maria Lannaud

Ingénieure logiciel

Cadre: ÉcoleSimulation d'IA bio-inspirée2026

Piageon

Une IA bio-inspirée façon Jeu de la vie : des pigeons autonomes naissent, évoluent, volent en nuée et se disputent le pouvoir politique.

L'île de Piageon vue du dessus

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Année
2026
Type
Simulation d'IA bio-inspirée
Stack
  • Automates cellulaires
  • Algorithmes génétiques
  • Boids
  • React Three Fiber
  • Three.js
  • React
  • Vite
Classes
  • Développeuse

Le projet

Piageon est un projet d'intelligence artificielle bio-inspirée. Plutôt que de scripter les comportements, il laisse la vie émerger de règles locales simples, à la manière du Jeu de la vie de Conway, et observe ce qui en naît sur une île générée procéduralement.

Le cœur du projet est un double automate cellulaire. Une couche Life-like gère l'apparition et la disparition des groupes de pigeons selon l'état de leur voisinage ; une couche politique, sur la même grille, propage et fait basculer les idéologies de cellule en cellule. Par-dessus, des boids pilotent les déplacements des nuées par les règles de séparation, d'alignement et de cohésion, des algorithmes génétiques transmettent à chaque mort les gènes de comportement, de vol et de survie par croisement et mutation, et une petite heuristique neuronale pèse des vecteurs d'attraction pour choisir entre allié et proie.

Aucune issue n'est écrite d'avance : les pigeons convertissent les individus neutres ou opposés à leur idéologie, attaquent quand la diplomatie algorithmique échoue, et les partis les plus instables disparaissent, laissant place à de nouvelles dynamiques génétiques. Les pigeons comme vous n'en avez jamais vu, sur une île de non-droit entre IA et loi de la nature.

Le monde lui-même est généré : des fractales de Mandelbrot structurent le relief, le bruit simplex sculpte les parois rocheuses, le bruit de Perlin fait varier le vol des pigeons et l'herbe, et une grammaire de réécriture (L-system) fait pousser chaque buisson. La direction artistique low-poly, stylisée et explicite, garde les flux de population lisibles.

Points clés

  • Automate cellulaire Life-like, façon Jeu de la vie, comme moteur des naissances et des morts
  • Comportements émergents : boids, algorithmes génétiques et heuristique neuronale superposés à l'automate
  • Île procédurale : Mandelbrot, bruits simplex et de Perlin, végétation en L-system